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2015年02月28日

グランツーリスモ2



シュミレーター寄りのゲームではあるが、
上手い具合にゲームとして面白いと思える程度に、
アレンジされていて、
バランスが絶妙であり、
なかなか楽しくプレイした記憶がある。
ボリュームも満点で、
よくこれだけの車メーカーと交渉して、
ライセンスを取ったなと、
作り手の執念みたいなものすら感じてしまう。
荒いながらも環境マッピングがされていて、
3DCGでは、
サターンと差がついたなと思わざるおえなかった。


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2015年02月27日

ランナバウト2




ランナバウトの企画そのものは、
面白そうなのだが、
それを具現化するにあたり、
手抜きだらけで企画の面白さが半減している。
物理計算、物の破壊とかきっちりやれば、
相当面白いものになっていたと思う惜しい作品。
思い出としては、
会社の同僚がこの企画そっくりなアイデアを、
ゲーム企画の応募に出しており、
応募では落選したのに、
しっかり製品化しているのに、
物凄く怒っていたのを思い出す。
ちなみにアイデアマンだった彼は、
その後会社を辞め
今は複数のLEDを制御して、
炎の表現を再現する物品の
開発製造販売会社を興し成功している。



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2015年02月26日

俺の屍を越えてゆけ



CMしか印象に残ってないかも、、、
嫁さんがCMに釣られて買い、
自分もやってみた、
どちらもクリアするまでしていない、
普通のデキかもしれないが、
CMが大々的なわりには
たいしたことない作品だった。



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2015年02月25日

R4-RIDGE RACER TYPE4



このソフトをプレイして、
まず思ったことは、
動画再生能力も、
3Dの描画能力も、
サターンより明らかに、
プレステのほうが上だなと言うことだった。
もちろんゲームとしても面白く、
相変わらず、遊びやすさを追求してあり、
変に本物志向でないところも歓迎されるポイントだろう。
全体的なセンスも都会的でハイセンスな感じがする。



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2015年02月24日

エースコンバット



妙にシュミレーター寄りにしないで、
あくまでゲームとしての面白さを基本に
したところはやはり評価できるだろう。
楽しんでプレイした記憶がある。



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